Мастер-класс «Геймификация в социальном проектировании»
14 ноября 2025 года в Институте психологии БГПУ состоялось открытое практическое занятие – мастер-класс Аллы Викторовны Музыченко – заведующего кафедрой психологии образования и развития личности Института психологии БГПУ и Ольги Александровны Мельник – заведующего научно-образовательной лабораторией познавательных процессов Института психологии БГПУ, старшего преподавателя кафедры общей и организационной психологии. Занятие вызвало живой интерес у участников. На мастер-классе были раскрыты ключевые аспекты темы, что позволило погрузиться в предмет углубленно и с особым вниманием. Этот образовательный опыт стал важным шагом к расширению знаний и профессиональному развитию участников конференции: преподавателей, студентов, а также белорусских и российских онлайн-участников.
На мастер-классе были детально рассмотрены такие вопросы, как понятие геймификации – применение игровых элементов и механик (баллов, уровней, наград, соревнований) в неигровых сферах, таких как образование, бизнес или маркетинг, для повышения мотивации, вовлеченности и продуктивности человека. В ходе занятия участники познакомились с инструментами геймификации, к которым относятся: сюжетные линии, игровые уровни, система баллов, соревнования и обратная связь.
В рамках открытого мастер-класса был проведён всесторонний анализ и обсуждение деятельности по реализации программы «АПШИФТ» –инициативы, направленной на стимулирование социальных инноваций среди подростков и молодёжи. Данная программа служит мощным инструментом для выявления и разработки решений актуальных социально-значимых проблем, характеризующихся высоким уровнем актуальности и сложности, а также способствует вовлечению молодых участников, в том числе представителей уязвимых групп населения, в практическую деятельность по формированию позитивных изменений в их сообществе.
В ходе мастер-класса рассматривались творческие проекты учащихся: «Меридиан», «Добро против насилия», «Граффити против буллинга, или проспект Дружбы». Геймификация в социальном проектировании вовлекала учащихся: принимались ценностные ориентиры проекта, развивали коммуникативные навыки и умения решать социальные проблемы.
Для выработки решений особенно была эффективна техника «Дерево проблем».
Для презентации продуктов социального проектирования учащихся – настольных игр «Давай решим трудности вместе» и «Smash-буллинг» ассистировали студентки 2 курса Института психологии БГПУ Милена Карпеченкова и Екатерина Мозолевская. Они познакомили участников практического занятия с правилами игр, направленными на развитие навыков командной работы, коммуникации и поиска решений в сложных ситуациях.
В процессе игры участникам удалость быстро вовлечься в понимание ситуаций конфликта, насилия и буллинга, по предложенной схеме найти оптимальные решения.
Белорусский государственный педагогический университет
имени Максима Танка



Электронное расписание занятий
Опросы для студентов
Городская школа юного психолога
Глоссарий
Личные блоги преподавателей




Гостиница «Университетская»
ЦДО «Альтернатива»
Вторая специальность для тебя

